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論文名稱
電玩遊戲論述中的(反)政治正確語藝分析:以Vpin為工具
年度
114
學期
1
會議開始時間
2025-11-15
作品名稱
電玩遊戲論述中的(反)政治正確語藝分析:以Vpin為工具
作品名稱(其他語言)
全部作者
李長潔
作品所屬單位
出版者
會議名稱
2025資訊社會研究學會年會
會議地點
臺北市,臺灣
摘要
政治正確(Political correctness,簡稱 PC)是當今全球媒介中最被濫用的詞語之一。無論在「政治正確」辯論中持何種立場,所有參與論爭的各方皆同意媒介在其中扮演了關鍵角色,媒介一直關注政治正確一議題。但問題在於:為什麼政治正確會成為媒介近乎每日關注的焦點?那些構成政治正確的學術或知識論議題,是如何經過過濾後被媒體呈現出來的?這種轉化又如何影響大眾對此議題的理解?甚至是認同? 政治正確範疇廣大,本文將聚焦於電玩遊戲(video game)一媒介。近年來帶有DEI(Diversity, Equity, and Inclusion,簡稱DEI)元素的遊戲,在玩家之間成為了標籤。可以見到,在諸多遊戲秉持DEI浪潮的趨勢下,不論遊戲本身品質好壞與否,許多玩家對該遊戲性質多抱持著負面看法,且成為玩家社群的一種主流聲浪。其中主要的原因有,常被玩家批評為「強行說教」、「內容審查」、「不尊重遊戲創作」等。無論是遊戲裡斧鑿痕跡刻意明顯的「政確」因素(例如《刺客教條:暗影者》以非裔作為日本武士身分並宣稱為史實),或是疑似「被政確」的各種細節(例如裙下的安全褲,或身女性身材被改為豐腴),都常遭玩家的批判,進而引發多元性與反PC的針鋒相對 。 新的全球身份在數位時代變得更加寬闊,多樣化的角色形式出現在電玩遊戲中,新的認同相互正在影響推波 。隨著政治正確議題的發展,社會的多元性,在媒介社群交集而成為一種文化鬥爭。本研究便欲以當代電玩遊戲及其社群在政治正確議題上的文化鬥爭論述展開分析。 政治語藝學者Valerie Scatamburlo-D’Annibale使用研究視角、批判修辭學(Critical Rhetoric)、論述政治分析、文化戰爭視角,展開一系列(反)政治正確作為一種爭奪公共領域意義論述的文化鬥爭。Scatamburlo-D’Annibale認為,反PC論述偽裝為「言論自由」,實際卻用來抹煞少數群體的語言正義;媒介使用者與保守政治力量形成一種合謀,塑造反智與反批判氛圍;因此,她強調應從「文化霸權再生產」角度理解反PC語藝的語境與結構功能。 本文將運用AI平台Vpin 為資料蒐集與基本分析工具,根據輸入主題提供熱門搜尋字詞或長尾關鍵字(long-tail keywords),在2015-2025年間,在YouTube上找出標題、描述與影片標籤(tags),彙整「政治正確」、「DEI」相關的節目與陳述,並進行量化與質化並重的檢核與分析。目前相關樣本共27篇,將再以進行更詳細的標記、分類與編碼,以利後續分析。
關鍵字
政治正確; DEI; 語藝分析; 電玩遊戲; 文化戰爭; 身份認同
使用語言
繁體中文
等級
,其他
會議性質
國內
校內研討會地點
無
研討會時間
20251115~20251115
通訊作者
國別
TWN
公開徵稿
出版型式
出處